《绝地求生》公布音效改版计划:武器、脚步音效将改动

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8月13日消息 今日,《绝地求生》官方签署音效改版计划。《绝地求生》游戏音效组开发者Park Kyungwon表示,音效在《绝地求生》中位于着十分核心的地位。音效组认为,游戏音效也应当与时俱进,得到相应的改版。

据悉,目前《绝地求生》音效组正计划在年内完成对脚步声、落地、攀爬、枪械开火以及室内回音等音效进行改版。此外,官方还详解了脚步声音效的的平衡性调整。

开发者表示,脚步声音量将进行调整。减少脚步声传播范围内的音量下降幅度;而位于范围外的玩家无论要怎样放大音量都将无法听到该脚步声。据悉,這個调整是为了补救执着于脚步声的玩家将音量调得缺陷,从而对听觉造成负担。

以下为《绝地求生》官方公告全文:

将于8月更新的两项功能

这里向各位介绍一下音效改版工程的第一步,将通过8月更新与各位玩家见面的两项与音效便捷性优化有关的更新内容。

• 暂时性音量降低功能

长期以来,大伙发现游戏现在开使时的运输机音效、载具行驶音效、轰炸区爆炸音效等因素总是会对小队聊天造成干扰,为此玩家们在聊天时总是不得不通过Ctrl+M键来暂时将游戏静音。大伙音效组然后 总是在持续监控此类问題报告 ,然后为补救该问題报告 而新增了暂时性降低内部管理音效音量的功能。

在游戏途中按下‘F7’键都都都可以 将所有游戏内音效的音量从一定程度上进行降低,但从都都都可以 将其完整篇 静音;利用该功能,玩家不仅都都都可以 在与队友们进行顺畅的语音交流,还能通过游戏内音效来感受周遭状态。再次按下‘F7’键都都都可以 将音效重新切换回正常音量。大伙期待此功能为玩家们提供更为高效的游戏环境。

• 音量调节指南功能

在游戏初期,玩家们不太会有因为分析分析听到音量较大的音效。而因为分析分析PUBG的游戏价值形式的缘故,有些玩家的脚步声等细微的音效就有着非常重要的意义。大伙都都都可以 看后,有的玩家为了不放弃哪些音频情报而特意将整体音量调得特别高。然而该操作不仅会将声音较小的音效放大,也会将游戏内的枪械开火和轰炸区爆炸等声音较大的音效的音量也并肩放大。这会因为分析当游戏进行到中后期,有些音效会对玩家的听觉造成负担。

为了优化此类问題报告 ,大伙为大伙准备了“音量调节指南”功能。该功能将被添加到设置-声音栏目下的总音量中,玩家们都都都可以 点击播放键试听游戏内的最大音量,并将音效的音量调节至与游戏环境最为为宜的大小。您都都都可以 在该功能中试听到在最近距离爆炸的轰炸区音效和AWM的开火音效。大伙希望协助您在使用该功能后在不对听觉造成负担的范围内将耳机或音响的音量调节至最佳大小,以便打发名更加畅快且舒适的音效环境.。

上述两项与音效有关的便捷性优化功能将通过即将到来的第4赛季第2轮更新登陆测试服与正式服。

以9月更新为目标在进行的工作

而是大伙能通过8月份的便捷性优化使音效的功能性得到改善的话,大伙计划将于9月份对与角色动作有关的落地音效、攀爬音效、游戏性的重要组成主次之一——脚步声音效和轰炸区音效的平衡性进行重新调整。

• 脚步声音效的平衡性调整工作

对脚步声音效的平衡性进行重新调整的最重要的目的,是为了给各位玩家们提供更加优质的游戏环境。

这样 在设置脚步声音量时,大伙基于现实感对音量进行了调整,使得音量会根据声音的传播距离进行变化。在按照策划意图设置各种动作音效的实际传播范围时,大伙甚至考虑到了哪些音量小到近乎听不见的边缘区间,对该区间的音量也进行了设置。然后在這個状态下,玩家因为分析分析将音量极端性地放大,就能捕捉到“隐藏”在哪些边缘区间里的细微音效;并肩造成了有些玩家为了捕捉哪些细微音效而选泽了将音量过度地放大的因为分析。

对此,大伙将对脚步声的音量重新进行平衡性调整,并按下图所示,减少脚步声传播范围内的音量下降幅度;而位于该范围外的玩家无论要怎样放大音量都将无法听到该脚步声。

该工作的目的是为了补救各位玩家因为分析分析太过执着于脚步声而将音响的音量调得缺陷,从而因为分析音量对听觉造成负担。大伙将努力在尽因为分析分析维持玩家们熟悉的移动动作等音效的最远传播范围并肩使玩家在听到脚步声时能准确地感受到声音的距离。

• 轰炸区音效的平衡性调整工作

大伙知道,游戏中的轰炸区音效给有些玩家在听觉上带来了疲劳感。为了补救该问題报告 ,大伙计划将对轰炸区音效的音量进行下调。但考虑到轰炸区三种生活在游戏中的价值形式及其杀伤力,并为保证现实感与代入感,大伙将都都都可以 对其进行大幅下调。

• 落地音效优化工作

然后 ,无论玩家落地时位于的地面为哪种材质,角色的跳跃和跑酷等动作在落地时都将发出相同的声音。大伙计划将在9月份对这主次音效进行优化,让玩家在落地时能根据位于地面的材质发出与之相对应的声音。此外,大伙还将根据落地深度对落地音效的传播范围进行区分,让从高处落地时的音效比从低处落地时的音效传播更远的距离。

• 攀爬音效优化工作

大伙将通过9月更新对最近新添加的攀爬动作的音效进行优化。在不影响游戏性的范围内对身体与建筑物墙体相碰撞的声音、衣角与墙体摩擦的声音等音效表现进行调整,使其更加接近现实中的声音。

今后PUBG音效改版计划的长期方向

以8月份和9月份的PUBG音效环境与平衡性改版为起点,今年大伙还对音效有着长期的改版计划,这里就简单地跟各位分享一下大伙的长期改版计划和改版的方向性。

• 枪械开火音效改版

为了能为各位提供更具现实感和代入感的枪战环境,大伙计划将对开发初期制作的老枪械们的音效进行优化。但为了照顾因为分析分析习惯了原枪械音效的玩家们,在音效优化完成后大伙计划将在设置中添加对应选项,让玩家们能在新音效与老音效之间进行选泽。

大伙还打算根据游戏视角的不同,对枪械音效进行有些细微变化。等该改动完成后,玩家在以第1人称视角进行游戏时所听到的枪械音效将比第3人称视角的更具攻击性有些。

除此之外,在野外开火时,所发出的回音也将表现得比这样 更写实。

• 载具音效改版

大伙将对载具撞击及路面噪音等音效进行优化,使其更具现实感。此外,大伙还将添加玩家上下车时的开门、关门音效,大伙期待该改动能在游戏性层面上给玩家们提供更有意义的音效情报。

大伙还计划将通过优化,让载具音效能随游戏内不同天气状态进行变化。举个例子,当载具在雨中行驶时,为保证其现实感,大伙会通过优化使载具音效蕴含有路面被浸湿后的感觉。

• 室内回音改版

为了对玩家进入室内时的音效的细节表现进行完善,大伙计划将对室内老出 回响时的音效进行进一步强化。举个例子,在改版后,地下碉堡与铁质仓库、混凝土建筑等建筑物都将拥有与其相对应的室内回响音效。在该音效的改版完成后,今后室内的回音音效因为分析分析根据建筑物的材质和大小进行变化,让玩家听到的声音更具代入感和真实感。

• 对于各种角色动作的音效改版

大伙打算对几次有些粗糙的现有动作音效进行细分,并进行相应的优化工作。和将于9月份将进行的落地音效、攀爬音效优化一样,大伙还计划在尽因为分析分析不对游戏性造成影响的范围内对动作音效进行改善,使动作能触发出更为为宜的音效,为各位玩家们提供更强的代入感。此外整体音效改善

除此之外,大伙音效组还计划将载具行驶音效,海岸随近海浪音效,苍蝇音效等对游戏中各种各样的音效细节进行改善,让各位玩家们都都都可以 在更加畅快的环境中享受游戏。